2010年03月03日

アイグー

ガジェットって下段だったんだ。知らなかった。
これで若葉テイガーも使う理由がなくなったな・・・

とりあえず最近になって②回転が安定してきた。
いままでフツーに4123698741236987で入力していたが、
半回転+上要素+半回転+上要素を意識していたらできるようになった。

特にバクステGETBが100%になって嬉しい。
最後の入力を8+Cにするとテイガーさんがドスコイしてくれるよ。

5Aに分割とかもできるようになったし、あとはコンボか。
特にキャラ別。

○Aドラ後
○コレダ後のひろい
○空JC>2JC>ガジェ

あとは

○5Aor2ACH>5C>コレダのヒット確認
○各種中段技の把握
○5CCH>6C>コレダ
○5C(or5A>5B)>スパーク
○空中受身狩りコレダのレシピ  

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2010年02月26日

通るか

ピクシブフェスタに申し込んできた。
イラストレーションを仕事にしている人が集まるイベントだがなあ。
ダメもとでクリック。

最近描いたの



ステファン・マルティニエアリスペクト。
今回かなり意識した。ポートフォリオ用に使えそう。  

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2010年02月25日

だめだった。

ガジェットはループしない。
しかしガジェトは3フレ目押しで出る。
発生フレは知らないけれど、
ガジェ後は+3テイガー有利なので、

1~3 自分行動可能、相手硬直中=ガジェ
4~  自分行動可能、相手行動可能=ドライバ

ただ目押しがいいかげんだったのか2回しかできなかった。

ガジェットが勝つ相手の選択肢はなんだろう。
パッと見ガード、暴れ、ジャンプに勝てる感じだったが。

もしガジェットが3回以上出るならば、"あいこ"の選択肢として振っていける・・・のか?
無敵持ちはともかくとして、妄想だが、

ガジェットにジェネを仕込む。(ACおしっぱ)

バクステ確認

C離し

吸い込んでジェネ


本当かよw
とりあえず2回はローリスクっぽく振っていけるくさいが、結果としては磁力付加が伸びるだけ。



あとAタメ中は下段ガードができないくさい。  

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2010年02月24日

ビギナーテイガー 俺用まとめ

【メリット・デメリット】
○メリット
・ワンボタンBドラ。入力フレームが5フレーム短縮。
・ワンボタンビーダマン。上に同じ。かなり差込やすい。
・ワンボタンGETB。歩きながら露骨に投げたり。初見殺し。
・ガード仕込みGETB。ボタンを仕込んでおくと、ガード硬直が解けた直後にGETBがオート発動。ぐるぐると違いガードができる。
・立ち3回転。KOTもボタンを押すだけというゆとり仕様。
・ガジェットループ。ガジェ>ガジェ>ガジェの永パ!?2ループまで確認。検証中。

○デメリット
・対空が皆無。2A、2C、コレダが出せない。唯一6Aが振れるが・・・
・Aドラが無い。切り替えしはジェネか。JC使った固めに弱い。ホイールがあるけれど。
・5Cが牽制で振れない。6A、5Dあたりで代用。
・コンボが安い。
・オートバリガなので、DANGER状態になりやすい。
・バーストが使えない。
・RC無し。


【コマンド表】

2A:2B
(遠距離)5A:6A
(近距離)5A:5A
5B:5D
2B:2D
C:Bドラ・(特定状況下で)ガジェ
2C:チャージ・(max時)スパーク
6C:Bスレ
D:投げ

Aタメ:GETB
Bタメ:ホイール
ABタメ:KOT


【コンボ・ガトリングルート表】

○下段始動
・2A>A>A>6C>B
(2B>2C>コレダ>Bスレ>ガジェ)

・2A>B
(2B>3C)

○コパン始動
・5A>5A>5A
(5A>5B>3C(地)or 4D(空))

・5A>5A>2C>最低空C>2A>2A>2A>2C>C ※未検証
(5A>5B>スパーク>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレ>ガジェ)

・5A>B
(5A>6C)

○遠距離A(6A)始動
・5A>5A
(6A>3C)

・5A>2C
(5A>スパーク)

・5A>JC>C>受身狩り
(6A>J2C)

○通常投げ始動
・D>2C>C


【ガジェ後】

コレダーが無い→上いれっぱに相当弱い。
Aドラが無い→暴れに弱い。

選択肢としては、
・Bドラ→ガードに勝つ。ジャンプ、バクステ、昇竜、金バ、最速暴れに負ける
・GETB→ガード、暴れ、(一部)バクステに勝つ。ジャンプ、昇竜、金バに負ける
・2A→ガード、暴れ、ジャンプ、バクステ入れ込みに勝つ。昇竜、金バに負ける
・5A→ガード、暴れ、ジャンプ、バクステ入れ込みに勝つ。昇竜、金バに負ける
・様子見→昇竜、金バに勝つ。
・バクステ→なんだろう。微後退ID透かしとか。
・ガジェループ→俺はタイムアップでもいいんだが!? 全ての選択肢に勝つ・・・のか!?

ファジーはディレイ2A



【KOT】
ビギナーテイガーの見せ場。
ビーダマヒット確認から最大ダメージをとるためにKOTを使う。
ビーダマ>KOTが狙える始動は

5A
2A
5B
D
JD  

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2010年02月23日

369萬待ち



高目一通。ツモでマンガンまで見える。
安目はブックオフ行き  

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2010年02月15日

ワーカビリティ

今日は先輩の結婚祝いに参加した。
その先輩とはあまり面識がなかったけれど、せっかく先輩が誘ってくれたので。
結婚の話や、仕事の話が聞けてよかった。

家に帰ってきた後は就活。
ポートフォリオのための作品をプリントアウトしているのだが、24枚程。結構多い。
プリンターのライトシアンが切れそう。それに建築の図面とスケッチ、デッサン、油彩も載せたい。
最終的にはB4版に仕上げるため学校のプリンタを使いたいが、とりあえずは作品一覧を作る。

デザイナー系の仕事はチャレンジ。
専門生ではないが、やってみたい気持ちはあるので。


最近描いた絵


氷の描写が楽しい。キャラはオマケ。





誕生日  

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2009年12月14日

願い



ええ夢見させてもろた  

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2009年11月10日

下描きをちゃんと

下描き段階でサボる癖がある。
だから塗りの段階で痛い目みるんだ。

塗りつつ形を修正できるのは、俺のような塗り方をしている人の特権だと思っているが、

最初から形を取るのを捨てて、後から修正していけばいいやっていうのは、

あまりよくないらしい。

ファック





後で直したい  

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2009年10月29日

輝く巫女

気づいたら3時だった。

steamのオーディオサーフってゲームが面白すぎる。
試用期間がすぎちゃったから、買おうか迷う。。。






絵自体は描き途中だけど、最近上げてないので、カードに収めてアップしてみよう。  

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2009年10月27日

誕生日

10/25は俺の誕生日だった。

メシマズなので注意  続きを読む

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2009年10月16日

タリスカー10y

タリスカー10y
半年前に飲んで以来だったが、
今回フルボトルが3000円で手に入ったので、早速いただく。

彼女にしこたま怒られた時に飲んでいた酒だけど、
その香り、味が記憶に残っていた。










若干香りが独特だけれども、
慣れてくるとそれが病みつきになる感じ。

あまり今週は時間がないので、一杯だけにして、しまっておこう。  

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2009年10月12日

東方planeswalker

やっと企画ボードと、フレームが完成しました。
詳しくはpixivで見てください。


(http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6600949)



誰も参加してくれなかったどうしよう。。。
不安だなあ・・・  

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2009年10月07日

東方pw 2

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6524961

pixivにサンプルカードを揚げました。
変更した所は忠誠度の所のボックスのみ。エキスパンションシンボルはあのままで、
最下段のillus.~の所も描いてない。

残るはマナシンボルとフレームのカラー。

シンボルはwubrgの五種と混成10種。単色+不確定マナはどうしようか・・・。三色混成とか。
あ、あと氷雪もあるか。(チルノ用に) 合計16?種

フレームはwubrgの五種と混成10種、カラーレス、金。 合計12種



こういう素材作りは案外楽しい。
企画、参加してくれる人いるかなあ。。。心配だ。。。


  

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2009年10月06日

東方プレインズウォーカー

東方×Planeswalker

東方×MTGというネタは題材としては結構扱いやすい。
幻想郷という「次元」に住む超魔術師(プレインズウォーカー)。という設定で、
東方キャラをMTGのプレインズウォーカーカードとしてデザインしよう!

という企画をします。
今回はプレビューということで、私がデザインしたカードを公開します。






気分はマローだ!

てゐのイメージからは大分異なりますが、
イラストのイメージと、兎から変異するてゐの様子を表した効果です。

カードのギミックも凝ったつもりです。(PWカードに変異能力!)


あとはエキスパンションシンボルと忠誠度のフレームを作れば暫定版完成です。
企画内容は後日pixivで公開するので、参加してみてください。  

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2009年10月05日

マインズデザイア





こんばんは、おひさしぶり~
ちょっと絵が描けてなかったから、更新するネタが無かったのよ。
今回の絵はgdgdgdgdgdgdgdしていたらいつのまにか仕上がっていたというもの。
すげえ描いている時つらかった。特に構図のイメージが固まらないとき。
でも、「あ、なんだよ、なんとか描けてるじゃん。」てな感じにイメージが纏まってくると、そんな辛い時の気分はすぐにふっとぶのだ。







今回学んだのは、すべてのディテールを描き込む必要は無いということだった。
そんなことは、元々分かっているつもりだったが、今回はそれを再確認した。

用は
細部→細部→細部で描いていくのではなくて、
全体→中間→細部で描いていくことが大事なんだ。

それにディテールを描き込みすぎると、どの部分が強調したいところなのかがわかりにくいと思う。
そりゃあ細密画の先生達は賛成はしないだろうが、
俺が描きたい世界は、そういう強弱、明暗、透明不透明の差の下に生まれる"流れ"のようなものだとイメージしている。
川のように。  

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2009年09月15日

ハリケーン

空の表現は難しい。。。
エアブラシにジッター掛けて吹きかけているんだけど、
そんな面倒な事をせずに、もっと抽象的な表現ができると、効率もあがるんだけど。

ただ、注目される所は描き込むけどね。
私が目指している絵は、印象付ける絵で、
写真みたいに一つ一つリアルに完成している必要はないと思う。


一言でいうと、コンセプトアートをやりたい。アメリカのアーティストが描くような。





http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6153794


たいそうな事を言ってはいるけども、言っているだけで。
もっと経験をつまないと。。。  

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2009年09月13日

昇る星、珠眼

ArtRage使ってみた。
インターフェースがおしゃれで、描き味もPainterのそれとは一味違っていて面白かった。





フォトショの安価版をsaiとするならば、こちらはPainterの安価版だろう。
安直に決めるのはよくないけど、イメージ的に。



3000円だし買ってみようかな。




絵は今日描いたラクガキから。昇る星、珠眼




  

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2009年09月12日

アイシーマニピュレーター

自我を守るべく、思い出を氷河と化した。


奥行きがある背景の習作






  

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2009年09月08日

月明かりの夜に・・・Nights

てゐの絵完成がした。
完成といっても、後からいろいろ直したいところが見つかるわけだけど・・・

カレーを一日置いておくとおいしくなるように、イラストも一日くらいの養成期間を設けたほうが、
構図の狂いとかが見えてきてくる。


しかし早くみんなに見て欲しい。
卑しい話だけど評価して欲しい。


そんな葛藤の上、「完成!!」なんて決め打っちゃうわけだけど。
今回は結構めんどくさがらずに最後まで描けたと思う。

まだまだやっぱりイラストのラフドローイングが足りないのか・・・
1発で描ける人や、すぐデッサンの狂いとかを見つける人がうらやましい。
この絵も最後の最後で腕の狂いに気がついたけど、よく見るとまだおかしい。

といってもこうやって狂っているところをいくつか発見できるだけ、俺は幸福だけどね。


==お笑い==

Q.ナイツ
A.山佐

Q.ザブングル
A.ブルーゲイル

=========




http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6037819
http://mirrorleaf.daa.jp/ttttt_016.jpg  

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2009年09月07日

旅行から帰ってきた。

2人で旅行に行ってきた。
金沢で兼六園と市場、21世紀美術館を回って、下呂で温泉。


旅行中、こないだのてゐの絵を仕上げたくてうずうずだった。
旅行前に仕上げようとしたけど、時間が無くて駄目だった。

でもって、また明後日から旅行。
美術サークルの合宿。旅先でのスケッチはみんな初めの人が多いだろうし、楽しみ。
・・・のはずだったんだけど、実は漫画サークルの旅行で、2週間前に同じ旅館に泊まっているのだ。

旅先での感動や思い出に新鮮味が無い。


大人しく旅館でマージャンをしようかなと思う。
知り合いのパンダにノートPCを持ってきてもらって、CGの続きやるのもいいかも。


画像は過去絵から。
  

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